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PLAN FEU: CREATION D'UN RESEAU DMX

Trucs, astuces, dépannages, schémas DMX

Dans cette rubrique GUIDE DMX, vous trouverez les réponses pour l'installation d'un réseau DMX

Comment ça marche: le côté technique du DMX

Les Schémas de base

Le plan feu: comment organiser les appareils

L'adressage: entrer une adresse dans un appareil

Dépannage: les pannes courantes et les pièges

Trucs et Astuces: les trucs de pro pour souder une fiche par exemple

CREER UN PLAN FEU

Créer un réseau DMX nécéssite de savoir qui va piloter quoi. Autrement dit, que met on derrière les pilotes DMX, comment attribuer les adresses ou calculer les puissances. Bref il faut planifier tout ça...


Vous trouverez ici des outils dont je me sert régulièrement pour organiser mes réalisations.


Le tableau fourni est un vrai tableau au format xls, mais dans la réalité, je me sert plutôt de Open Office (gratuit...)

Charger le tableau:   FORMAT Microsoft (XLS)               FORMAT OpenOffice3 (ODS)


Le tableau se devise en 3 onglets

Le premier onglet est le plus important car c'est lui qui permet d'adresser les appareils

L'exemple présente est réel, issu d'une dscothèque.

2 univers sont utilisés car 3 iFlex d'affilé représent 450 adresses sur les 512 disponibles


Le premier univers (U1) traite les jeux de lumières de piste

Le deuxième traite les 3 iFlex plus le bar don't la gestion à été mise en queue de programme


Il est souvent utile de laisser des adresses libres car il est courant d'ajouter un appareil en cours ou après la réalisation.

Pour l'exemple ici, j'avais laissé les 20 premières adresses libres, un laser a été rajouté au dernier moment...(DMX15)

Trame DMX

On ajoute les cellules les unes derriere les autres pour obtenir les adresses (voir plus bas le "copier/coller")

STRUCTURE D'UNE ENTITE

Une entité est composé d'un ensemble de cellules ayant chacune une fonction

Prenons celle du Funstrip: la cellule entourée en gras ici sera l'adresse DMX. A droite le descriptif de l'appareil, ensuite sont numéro d'entité (1 si c'est le premier, puis 2,3... en fonction du nombre d'appareils du même type)


une case binaire pour écrire la valeur binaire éventuellement, puis une case de description pour localiser l'appareil

La ligne suivant utilise la case jaune pour donner la dernière adresse utilisée par l'appareil. Cette adresse est calculée automatiquement à partir de l'adresse de base (ici 21) et du nombre de canaux utilisés, renseignement dans la cellule 2 cases à droite (ici 10).


Si on crée un appareil, le plus important est donc de mettre le nombre de canaux ici car c'est ce qui donnera les valeurs exactes des adresses DMX

AJOUT D'UN APPAREIL

Quand un appareil est ajouté, on lui met l'adresse dans la case en haut à gauche.

Elle pourra être modifiée en fonction du mouvement de la liste.

Si c'est une adresse affectée manuellement, on rentre le numéro (Funstrip = 20) et on la laisse en gras pour signifier qu'elle est manuelle.

Si on veut rajouter des modules, on utilise le "copier/coller" pour créer le nombre d'appareils nécéssaire.

ELABORATION DU PLAN FEU

Coller les appareils dans l'ordre supposé en utilisant au maximum la formule automatique pour les appareils identiques.

Bien penser à faire suivre les appareils en fonction de leur géographie: les pilotes de bar ensembles, les appareils de pistes...

Placer les appareils dans le tableau et vérifier que les adresses manuelles ne croisent pas les autres.

Utiliser les appareils fournis dans l'onglet "LIBRAIRIE"

La FONCTION "copier/coller"

Pour utiliser les librairies ou recopier des Entités, selectionner les cellules avec la souris puis utiliser la fonction "Copier" ou appuyer sur Ctrl + C


Ensuite dans l'onglet "Discotheque", cliquer sur la zone à travailler (la case  à gauche dans la colonne jaune)


Puis effectuer un "Coller" ou Ctrl + V


Renseigner la case DMX.

ONGLET ASSISTANCE CALCUL

Cet onglet vous aide à calculer les adresses binaires et les correspondances avec les NODs RVB

Mais vous pouvez trouver des applications sur iPhone ou autre tel que "DMX Dip"...

Ensuite on écrit la formule qui permet le calcul automatique

Le deuxième Funstrip est à la ligne 10, on écrit dans la case d'adresse la formule =A9+1 (le numéro de la case de l'unité précedente + 1 numéro dadresse.